DLSS Over-Smoothing Effekt
Die Optik war beeindruckend, aber bei 2K wirkten die Architektur-Texturen der Stadt verschmiert, als läge ein Weichzeichner darüber. Ich versuchte, DLSS von 'Qualität' auf 'Balanced' zu stellen; die FPS stiegen um 8, aber die Unschärfe wurde noch schlimmer. Ich nutzte den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfe von 50 auf 70 zu erhöhen und den Render-Scale auf 100% zu fixieren. RivaTuner zeigte eine Steigerung der effektiven Pixel und eine stabilisierte Antwortlatenz von 12-15ms bei 1700MHz laut GPU-Z. Endlich 15ms