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I/O-Engpässe beseitigen

Im Stadtzentrum von FiveM hatte ich trotz 40-60 GB RAM-Nutzung laut AIDA64 Scheduling-Verzögerungen von 22-38ms via RTSS. Ich versuchte, die Sichtweite zu reduzieren, doch die Grafik litt massiv, während das Ruckeln blieb. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um die VRAM-Mapping-Priorität auf Realtime zu heben und den Speichercontroller zu optimieren. RTSS bestätigte, dass die Frame-Zeiten auf 12-16ms konvergierten, und HWInfo zeigte moderate Temperaturen von 55-62 ℃. So konnte ich die Performance flüssig switch
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-20 20:59:10