Ruckler bei Gefechten stoppen

Ich war völlig frustriert, da bei großen Raids die Überlagerung von Rauch und Explosionen zu extremen Mikro-Rucklern führte, was mein Zielen unmöglich machte. Zuerst versuchte ich, den Hochleistungsmodus in den Treibern zu erzwingen, doch während die FPS leicht stiegen, nahm die Häufigkeit der Einbrüche laut GPU-Z zu. Erst der GamePP Resource Scheduler half mir, indem ich die Prozesspriorität des Spiels auf 'Echtzeit' setzte. Laut RTSS sank die Frametime von 12-48ms auf stabile 8-11ms, während HWMonitor 64-69℃ anzeigte und AIDA64 einen VRAM-Verbrauch von 11.2-12.5GB meldete. Endlich glatte 11ms
Kategorie:Softwarenutzung Zuletzt aktualisiert:2026-04-08 15:40:23