Mikroruckler im Kampf beheben
Bei heftigen Kollisionen mit riesigen Gegnern fror der Bildschirm plötzlich für eine halbe Sekunde ein, was in einem Actionspiel fatal ist. Ich versuchte, den Windows-Energiesparplan 'Ultimative Leistung' zu nutzen, aber das ungleichmäßige Scheduling zwischen P-Cores und E-Cores blieb laut Task-Manager bestehen. Mit dem GamePP Resource Scheduler sperrte ich die Physik-Engine auf 'Realtime' und beschränkte die Thread-Affinität nur auf P-Cores. Die Frame-Generierungszeit konvergiert nun auf 11-16ms via FrameView bei CPU-Temperaturen von 68-75℃ laut AIDA64 und Lüftern bei 2100RPM.