Bildreißen und VRAM-Fix

Die Grafik war atemberaubend, aber 8GB VRAM reichten bei maximalen Settings nicht aus; GPU-Z zeigte 7,2-7,8 GB Belegung, was bei schnellen Kameraschwenks zu Screen Tearing führte. Ich versuchte, die Texturqualität auf 'Mittel' zu senken, doch der Detailverlust war so massiv, dass dies für ein High-End-Erlebnis absolut inakzeptabel war. Ich nutzte stattdessen den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, erhöhte die DLSS-Schärfe auf 65 und sperrte die Render-Auflösung auf 90%. GPU-Z meldete daraufhin einen VRAM-Verbrauch von 6,4-6,8 GB, während AIDA64 stabile GPU-Temperaturen von 62-68℃ und RTSS optimierte Frametimes bestätigte.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-13 12:29:59