FSR-Anomalien in urbanen Gebieten
Ich war so gespannt auf dieses Meisterwerk, aber die Frame-Drops in den Städten haben den Spielspaß halbiert. Ich erinnerte mich, zuvor Treiber-Updates ohne Erfolg installiert zu haben und merkte, dass die Samplingspräzision der Flaschenhals war. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stellte ich den FSR-Modus von 'Quality' auf 'Balanced' und setzte die Schärfe auf 60. Die Frame-Zeiten sanken laut RTSS von 20-50ms auf 12-18ms per GamePP, während die GPU-Temperatur bei 62-70℃ via GPU-Z und die Lüfter bei 1600-1700 RPM per AIDA64 lagen.