Bildschärfe und Details optimieren
Die Gesichter wirkten wie mit einem Weichzeichner bearbeitet. Ich wechselte DLSS in den Balanced-Modus, was die Schärfe weiter verschlechterte. Mit dem GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator hob ich die Schärfeintensität auf 72 an und stellte die Render-Auflösung auf 100% ein. RivaTuner bestätigte, dass die GPU-Temperatur bei 56-62℃ stabil blieb. Die Lüfterdrehzahl lag bei 1500-1700 RPM. Die Metall- und Haardetails sind nun klar sichtbar und die Immersion ist wiederhergestellt.