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Input-Verzögerung durch Core-Bindung lösen

Während einer Jagdszene lagging mein Input um fast 120ms, was absolut schrecklich war. Ich probierte den Windows-Hochleistungstakt, doch obwohl die Frequenzen stiegen, blieb das Scheduling-Problem bestehen. Ich nutzte den GamePP Resource Scheduler, um den Hauptthread fest an die Kerne 0-7 zu binden. RTSS bestätigte, dass die Frame-Time auf 11-15ms sank, während AIDA64 CPU-Temperaturen von 65-72℃ meldete und die Core-Response-Time bei 1.2-2.5ms lag.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-06-11 17:23:02