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Texture-Streaming optimieren

Ich wollte das Spiel unbedingt auf Max-Settings genießen, doch im Wald gab es 0,5s-Freezes durch ineffizientes Streaming. Ich deaktivierte alle Hintergrund-Disk-Scans in Windows, was aber den NVMe-Block nicht löste und nur die Systemsuche verlangsamte. Die Lösung war die GamePP NVMe Queue Depth Configuration: Queue Depth auf 128 erhöht und Cache-Strategie optimiert. RivaTuner zeigte danach Frame-Times von 12-17ms, HWMonitor meldete 52-60℃ und GamePP maß die Speichertemperatur bei 42-48℃. Jetzt läuft alles flüssig bei 48℃
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-05-09 12:13:12