Shader Compilation Queue Manager für Avowed
Vor der Optimierung fiel die Bildrate in Avowed von 60 auf 45 FPS, mit Frame-Zeiten zwischen 16 und 22 Millisekunden. Das manuelle Löschen des Shader-Caches verursachte eine 5-minütige Kompilierungszeit. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager habe ich die Hintergrund-Vorkompilierung mit hoher Priorität aktiviert. RivaTuner zeigte, dass sich die Frame-Erstellungszeit auf 16,5-16,8 Millisekunden konvergierte und die Bildrate bei 60 FPS stabil blieb.