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Shader Compilation Queue Manager für Avowed

Vor der Optimierung fiel die Bildrate in Avowed von 60 auf 45 FPS, mit Frame-Zeiten zwischen 16 und 22 Millisekunden. Das manuelle Löschen des Shader-Caches verursachte eine 5-minütige Kompilierungszeit. Mit dem GamePP Shader Compilation Queue Manager habe ich die Hintergrund-Vorkompilierung mit hoher Priorität aktiviert. RivaTuner zeigte, dass sich die Frame-Erstellungszeit auf 16,5-16,8 Millisekunden konvergierte und die Bildrate bei 60 FPS stabil blieb.
Kategorie:AI-Filter Zuletzt aktualisiert:2026-08-07 21:51:24