DLSS Over-Smoothing Problem
In Aka wirkten die Gesichts-Nahaufnahmen im DLSS Quality-Modus unscharf, als hätte man einen Weichzeichner-Filter angewendet. Ich versuchte, DLSS von Quality auf Balanced umzustellen, was 8 FPS brachte, aber die Unschärfe noch verschlimmerte – ein kontraproduktiver Schritt. Ich nutzte stattdessen den GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, um die Schärfungsintensität auf 72 zu erhöhen (nachdem 90 Artefakte verursachte) und die Render-Auflösung auf 100% zu setzen. RivaTuner Monitoring zeigte eine deutliche Verbesserung der effektiven Render-Pixel. GPU-Z bestätigte eine stabile GPU-Temperatur von 55-61℃ bei einer Lüfterdrehzahl von 1450-1650 RPM, was die Texturqualität wiederherstellte.