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WD Black SN770 2TB Shader-Optimierung

In den Neon-Areas von Night City traten bei aktiviertem Path Tracing starke Farbverläufe und Bildschirmrisse auf. Ich senkte die Ray-Tracing-Einstellung auf Hoch, was die FPS zwar erhöhte, aber die Qualität stark beeinträchtigte. Ich nutzte DDU für eine saubere Treiberinstallation und GamePP Shader Compilation Queue Manager zum Leeren des 6,8GB Shader-Caches. RTSS Monitoring zeigte eine Reduktion der Frame-Zeit von 22-35ms auf 13-16ms.
Kategorie:Echtzeit-Überwachung Zuletzt aktualisiert:2026-06-11 21:57:26