Optimering af driver request handling
Under hurtige kampe forårsagede fjendens ultimates med tunge partikler 30ms frame drops, hvilket er fatalt i competitive play. Jeg prøvede at aktivere 'Høj ydeevne' i Windows, men drop-frekvensen ændrede sig ikke. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at sætte dybden til 1024 og optimerede driverens concurrent request logik. RivaTuner viste, at peaks faldt til 12-15ms, HWiNFO målte temperaturer på 40-52℃, og GamePP Sensor viste svingninger på 15-40ms.