Optimer GPU render pipeline
Da jeg løb gennem Tokyos neon-gader, bemærkede jeg screen tearing og svingende frame times på 16-32ms. Jeg prøvede at aktivere low-latency mode i driverne; input føltes hurtigere, men tearing forblev, hvilket var frustrerende. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at øge dybden fra 32 til 128. RivaTuner viste derefter, at frame intervallerne konvergerede til 10-15ms, og HWMonitor bekræftede temperaturer på 44-50℃.