Optimering af VRAM forbrug

Det visuelle var fantastisk, men 8GB VRAM var ikke nok på max indstillinger, hvor GPU-Z viste et forbrug på 7,2-7,8GB, hvilket gav screen tearing ved hurtige kamerapanoreringer. Jeg prøvede at sænke teksturkvaliteten til medium, men tabet af detaljer var voldsomt og helt uacceptabelt for en high-end oplevelse. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve DLSS-skarpheden til 65 og låste rendering-opløsningen til 90%. GPU-Z viste derefter, at VRAM-forbruget faldt til 6,4-6,8GB, og AIDA64 bekræftede, at GPU-temperaturen forblev stabil på 62-68℃, mens RTSS optimerede frame times.
Kategori:AI-filtre Sidst opdateret:2026-05-13 12:29:59