Ressource-scheduling for CPU
Under intense team fights forårsagede standard-planlægningen mærkbar lag, hvilket fik handlingen til at føles hakkende. Jeg prøvede at aktivere Windows Game Mode, men det fik CPU-temperaturen til at stige til 82-88℃ ifølge HWMonitor, hvilket var en ustabil løsning. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at hæve spillets procesprioritet til Realtime og låste core affinity. RTSS bekræftede, at frame generation tiden stabiliserede sig på 6-10ms, mens AIDA64 målte CPU-temperaturen til 65-72℃.