Løsning på texture streaming

Jeg blev virkelig frustreret, da jeg fløj over Alperne; jordteksturerne kunne ikke indlæses hurtigt nok, hvilket skabte hvide blokke og ødelagde min indlevelse fuldstændigt. Jeg prøvede først at deaktivere unødvendige opstartsprogrammer og rydde virtuel hukommelse, men disse generiske metoder var nytteløse mod massive ressource-loads. Jeg brugte derefter GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at øge kødybden fra 32 til 128 og aktiverede high-performance mode. CrystalDiskMark viste, at tilfældige læsninger steg til 61-67 MB/s, mens IO-latensen blev stabil på 5.1-6.4ms via GamePP Resource Scheduler, og temperaturen lå på 48-54℃ ifølge HWMonitor.
Kategori:Softwarebrug Sidst opdateret:2026-04-11 17:10:09