Input latency optimering
Under Dead Eye-skydning følte jeg en mærkelig træghed i musemarkøren, og denne lille forsinkelse er dødelig i en skudduel. Jeg prøvede først at deaktivere museacceleration i Windows, men det havde absolut ingen effekt på latency, hvilket gjorde mig meget forsigtig. Jeg brugte derefter GamePP Peripheral Driver Conflict Detector til at sætte redundante sync-tjenester til manuel og installerede rene drivere. Latency blev stabiliseret på 8-12 ms via LatencyMon, mens CPU-forbruget lå på 45-52% via Task Manager og temp på 48-55℃ via HWiNFO.