Oprava trhání obrazu ve Witcheru
V lese jsem poprvé narazil na hrozné horizontální trhání obrazu v 2K, což mi úplně zničilo imersi. Zkusil jsem zapnout V-Sync, ale input lag byl tak obrovský, že jsem měl pocit, že se pohybuji v blátě. Zachránil mě GamePP Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil ostření DLSS na 65 a zafixoval render scale na 100 %. Monitoring RTSS následně potvrdil, že křivka generování snímků je nyní rovná s frametimes 13-16 ms a teplota GPU-Z stabilní na 62-68 ℃.