Oprava záseků diskového I/O

Když jsem se plížil opuštěným městem, obraz každých pár sekund cukal, což vytvářelo frustrující pocit trhaného pohybu. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale tato softwarová změna s fyzickým úzkým hrdlem I/O nic neudělala a jen zvýšila fragmentaci disku. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu přístupu k disku pro hru na 'Realtime' a vypnul tři zbytečné služby aktualizace na pozadí. GamePP Frame Time Analyzer následně ukázal hladkou křivku s frame times stabilními na 14-18 ms podle RTSS a teplotou 42-48 ℃.
Kategorie:Řešení problémů Naposledy aktualizováno:2026-04-15 12:04:22