Řešení konfliktů ovladačů RGB
Když jsem vstoupil do hry, kovové brnění na slunci začalo vykazovat bizarní blikání bílých teček, což bylo extrémně rušivé. Zkusil jsem snížit celkové grafické nastavení na střední, ale blikání přetrvávalo a obraz se stal rozmazaným, což mě dost vytočilo. Pomocí GamePP Peripheral Driver Conflict Detector jsem pak identifikoval a zakázal zastaralou službu ovládání RGB, která blokovala systémové přerušení. Stress testy v 3DMark následně potvrdily, že chyba renderování úplně zmizela. GPU Load klesl z 88-94 % na 82-85 % podle MSI Afterburner a teplota jádra se stabilizovala na 68-74℃ dle AIDA64, přičemž GPU-Z hlásil frekvenci 6001-6010MHz, což je přesně 74℃