Odstranění mozaiky v STARFIELD
Přistání na nové planetě bylo zklamáním, protože vzdálená krajina vypadala jako mozaika a načítání bylo extrémně pomalé. Zkusil jsem snížit kvalitu textur z Ultra na High; sice se načítalo o sekundu rychleji, ale ztráta detailů byla nepřijatelná. Řešením byl GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil ostření FSR na 70 a vymazal 5.2 GB shader cache. RivaTuner následně monitoroval, jak se doba generování snímků stabilizovala z 18-35 ms na 13-16 ms. HWiNFO naměřil teplotu VRAM 74-81 ℃ a GPU-Z potvrdilo frekvenci 2400-2600 MHz.