Optimalizace priority procesů v GamePP
Při přechodu ér v Civilization VII se hra zamrzla a rychlost zápisu klesla na 400 MB/s. Zkoušel jsem zvětšit stránkovací soubor, ale podle AIDA64 stoupl CPU load na 95%. Pomocí GamePP Resource Scheduler jsem nastavil prioritu na Real-time a změnil plán napájení na Balanced. GamePP Hardware Sensors ukázalo pokles teploty SSD z 65°C na 54°C a stabilizaci generování snímků na 10 ms. Tím jsem opravil zpoždění a zajistil plynulý chod hry bez ztráty dat.