Blikání a roztržení obrazu při Path Tracing
V nočním klubu s Path Tracing jsem viděl zvláštní přepalování barev. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu, což zlepšilo FPS, ale zhoršilo kvalitu. Pomocí DDU jsem přeinstaloval NVIDIA Studio driver a GamePP Shader Compilation Queue Manager vyčistil 6.8GB cache. RTSS potvrdilo pokles z 22-35ms na 13-16ms, GPU-Z ukázalo 12.4-14.1GB VRAM.