Priorita disku v RE Village
Během průzkumu hlavní haly vesnice způsobilo každé otočení kamery viditelné sekání, takže hra připomínala spíše slideshow než moderní titul. Jako první jsem zkusil snížit kvalitu textur ve hře; FPS sice vzrostlo o 5, ale textury byly rozmazané a trhání přetrvávalo, což bylo frustrující. Vyřešil jsem to přes GamePP Resource Scheduler, kde jsem změnil prioritu procesu diskového I/O z Normal na Realtime. RTSS následně ukázal, že doba generování snímků konvergovala na 12-16 ms, CrystalDiskMark naměřil rychlost 520-550 MB/s a HWMonitor potvrdil teploty 35-42℃.