Lagy při načítání map
Když jsem poprvé vstoupil do Root worldu, textury budov byly jen rozmazané kostky, což je v boji smrtící. Nejprve jsem zkusil zvětšit pagingový soubor ve Windows, ale to paradoxně zhoršilo konflikty zápisu a zvýšilo frekvenci záseků. Zachránil mě GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil prioritu zátěže kontroléru paměti na maximum a v BIOSu zamkl časování. RTSS pak ukázal frame time 14-18 ms, MemTest86 potvrdil nulu chyb po 4 cyklech a teplota byla 42-50 ℃ dle HWiNFO při odezvě 95-112 ns dle CPU-Z.