Oprava textur v Red Dead 2
Jízda ulicemi Saint Denis byla hrozná, protože textury budov se objevovaly pomalu jako rozpixelované kostky. Nejprve jsem zkusil v Windows zapnout režim Ultimate Performance; frekvence CPU sice stoupla, ale lagy textur zůstaly, což potvrdilo úzké hrdlo v frontě úložiště. Pomocí GamePP NVMe Queue Depth Configuration jsem nastavil hloubku fronty čtení/zápisu na 256 a rekalibroval prioritu obnovy SLC cache. Latence náhodného čtení se stabilizovala na 15-22 ms dle CrystalDiskMark, odezva klesla z 80-110 ms dle AIDA64 a teploty byly 48-56 ℃ per HWMonitor.