Optimalizace zdrojů systému
Kdykoliv moje základna vyrostla na více než třicet Pals, obraz začal divně cukat a frame time skákal mezi 12-45 ms podle RTSS. Zkusil jsem v softwaru vynutit rychlost čerpadla na 100 %, ale to vedlo jen k pronikavému rezonančnímu hluku a záseky přetrvávaly. Pak jsem přepnul na GamePP Resource Scheduler, kde jsem prioritu ovládacího softwaru chlazení snížil na 'Low' a omezil jeho zátěž CPU. Frame time se následně vyrovnal na hladkou linii 11-14 ms podle RTSS a teplota vody se stabilizovala na 32-35 ℃ podle HWInfo, což přineslo konečně plynulý zážitek.