Optimalizace DLSS a RTSS
Krásný vizuál Kai no Kiseki mi ničilo otravné horizontální trhání obrazu pokaždé, když jsem rychle otáčel kamerou. Zkusil jsem vynutit V-Sync v ovladačích, ale vstupní zpoždění vyskočilo nad 60 ms podle NVIDIA Reflex, takže ovládání připomínalo chůzi v blátě. Zachránil mě GamePP Frame Time Analyzer, kterým jsem doladil vzorkování DLSS na 98 % a přes Resource Scheduler nastavil prioritu GPU na Realtime. Monitoring RTSS následně ukázal, že doba generování snímků konvergovala do úzkého rozmezí 11-14 ms a teplota GPU zůstala stabilní na 64-66 ℃ podle GPU-Z.