Optimalizace Intel 660P v Genshin
Každý teleport na dlouhou vzdálenost končil prudkým zásekem, což bylo v soubojích extrémně otravné. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť na 32GB, ale nepomohlo to a jen jsem se zbytečně obával o opotřebení disku. Řešení našel v GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem změnil strategii zapisovacího cache na 'Force Flush' a nastavil hloubku fronty na 1024. RTSS následně ukázal pád doby generování snímků z 40-80ms na 12-18ms, HWiNFO potvrdil teploty 38-45℃ a CrystalDiskMark naměřil pád rychlosti QLC čtení na 30-35MB/s.