Správa VRAM a textur
Při pozorování strojů v Zakázaném lese mě rozmazané textury dovedly k zoufalství. Cítil jsem se bezmocný, když jsem zkusil snížit Ambient Occlusion; FPS sice stouply o 4, ale hory v dálce zůstaly rozmazané. Pak jsem aktivoval GamePP Resource Scheduler a nastavil prioritu VRAM pro hru na nejvyšší úroveň. Po tomto zásahu se doba generování snímků sjednotila na 15-21 ms dle FrameView, teplota jádra klesla na 68-74 ℃ podle AIDA64 a VRAM spotřeba se stabilizovala v rozmezí 7.6-7.9 GB monitorovaně přes GPU-Z.