Stabilizace VRAM v boji

Při boji s Thunderbirdem v džungli obraz najednou zamrzl na 0,5 sekundy, což mi úplně zničilo zážitek z boje. Bezhlavě jsem zkusil zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale to pouze zvýšilo tlak na disk I/O a záseky to nevyřešilo. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil hlavní proces na Realtime a vynutil strategii priority šířky pásma VRAM. RTSS ukázalo, že frame times se stabilizovaly na 9-13 ms, přičemž teplota GPU byla 66-72 ℃ a VRAM 58-63 ℃ podle AIDA64, zatímco GPU-Z hlásilo spotřebu VRAM 11.2-13.8 GB.
Kategorie:Řešení problémů Naposledy aktualizováno:2026-04-25 15:50:20