Odstranění bílých teček v obraze
Při bojích s efekty částic jsem viděl znepokojivé bílé tečky, které blikaly a extrémně mě to ĎÍLO rozptylovalo. Zkusil jsem snížit celkové grafické nastavení na střed, ale blikání přetrvávalo a obraz byl jen rozmazaný, což mě dost naštvalo. Pomocí GamePP Peripheral Driver Conflict Detector jsem pak našel a deaktivoval starou službu pro ovládání RGB, která způsobovala konflikty. 3DMark stress testy potvrdily, že chyba renderování zmizela, GPU Load klesl na 84-87 % dle MSI Afterburner a teploty zůstaly stabilní v rozmezí 62-68℃ podle HWMonitor.