Oprava přetečení VRAM v městech
Když jsem v zimě stavěl obří generátor, obraz při zoomování začal znázorněně cukat, což mě vyvedlo z míry. Nejprve jsem zkusil snížit kvalitu všech stínů v hře; i když FPS vzrostly o 5, náhlé záseky zůstaly velmi časté, což bylo frustrující. Nakonec jsem otevřel GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu přístupu k VRAM pro hru na nejvyšší a zakázal zbytečné GPU procesy na pozadí. RTSS monitoring pak ukázal, že čas generování snímků klesl z 18-45 ms na stabilních 14-18 ms, zatímco teplota VRAM se pohybovala v rozmezí 42-51 ℃ podle HWiNFO.