Eliminace kolísání otáček vodního pumpy
Při stavbě obrovské základny se mi při každém uložení obraz zmrznul na 0,5 sekundy, což bylo extrémně stresující. Zpočátku jsem zkusil v systému Windows snížit limit správy napájení procesoru; teploty sice klesly, ale celkové FPS spadly o 20, což bylo kontraproduktivní. Díky monitoringu GamePP jsem v BIOSu změnil napětí rozhraní pumpy z Auto na nucených 12 V. RTSS a GamePP následně ukázaly, že kolísání teplot CPU se zúžilo na 72-76 ℃ a AIDA64 potvrdila hladkou křivku při 1600 RPM.