Optimalizace paměťové propustnosti
Teleportace z hlavního města do divočiny trvala 12 sekund, což bylo frustrující. Zkusil jsem snížit kvalitu textur, ale vzhled hry se zhoršil. Pak jsem v GamePP Memory Controller Monitor zamkl frekvenci paměti na 6400 MHz a upravil napětí na 1.40 V. AIDA64 potvrdila, že čas načítání klesl na 5 sekund a intervaly snímků se ustálily na 10-12 ms. Tento fix odstranil bottleneck a vrátil hře plynulost bez ztráty vizuální kvality.