Ladění DLSS a ostrosti

Když jsem skákal mezi dimenzemi, opatrně jsem si všiml divného zubatého blikání na hranách, což ve mně vyvolalo velmi nepříjemný pocit. Zkusil jsem přepnout DLSS do vyváženého režimu, což sice přineslo o 5 FPS více, ale obraz byl rozmazanější, což byl pro mě neuspokojivý kompromis. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k zvýšení ostrosti z 50 na 72 a zablokoval rozlišení na 100 %. RivaTuner potvrdil nárůst efektivních pixelů, GPU-Z ukázal teplotu 62-68 ℃ a GamePP Hardware Sensor naměřil 110-120W.
Kategorie:Hardwarová periferie Naposledy aktualizováno:2026-05-21 12:38:31