Optimalizace shaderů v FF VII Rebirth
Při procházení Midgar Slums textury vzdálených budov nečekaně blikaly, což mi totálně ničilo imerzi. Zkusil jsem aktualizovat ovladače AMD na nejnovější verzi, ale blikání přetrvalo a objevily se divné fialové bloky, což bylo frustrující. Pak jsem otevřel GamePP Shader Compilation Queue Manager, vymazal 8,4 GB redundantní cache shaderů a znovu spustil pre-kompilaci. RTSS monitoring ukázal, že frame time klesl na 14–17 ms, GPU-Z potvrdil VRAM v 11,2–13,5 GB a HWiNFO ukázal otáčky ventilátoru 1400–1600 RPM.