Řešení latence fyziky
Kdykoli se objevily stovky jednotek, fyzikální engine vytížil CPU na maximum, což způsobovalo odporné trhání obrazu. Zkusil jsem zapnout plán vysokého výkonu, ale CPU podle HWMonitor dosáhlo 95℃ a vynutilo restart systému, což bylo děsivé. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k nastavení priority procesu na Realtime a posunul křivku ventilátoru o 5℃ dříve. RTSS následně ukázal, že frame times klesly z 25-42ms na 14-18ms a teploty jader zůstaly stabilní na 74-79℃ dle Sensoru při hlučnosti pod 30dB.