Řešení konfliktů ovladačů ASUS
Když jsem vstoupil do Země stínů, začaly mě štvat znepokojivé bílé tečky blikající na hranách budov. Zkusil jsem snížit nastavení Ray Tracingu, ale blikání přetrvávalo a kvalita obrazu drasticky klesla, což mě nesmírně frustrovalo. Nakonec jsem využil GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, kde jsem našel a zakázal redundantní službu pro ovládání osvětlení. Po tomto kroku 3DMark potvrdil, že chyba renderování zmizela. Zátěž GPU klesla z 95-98 % na 88-91 % dle HWInfo a teplota jádra se stabilizovala na 62-67 ℃ dle AIDA64, zatímco GPU-Z hlásil frekvenci 21000-21010MHz, což vyřešilo problém na 67℃