Optimalizace VRAM pro plynulé jízdy
Když jsem projížděl pustinou, textury budov v dálce vypadaly jako rozpixelované kostky, což bylo nesmírně frustrující. V GPU-Z jsem viděl využití VRAM v rozmezí 7,2-7,8 GB, což způsobovalo fragmentaci. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na střed, ale obraz byl hrozný a problémy s poppingem přetrvávaly, takže jsem byl zmatený. Zachránil mě GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil prioritu procesu na Realtime a vyčistil 1,1 GB redundantní VRAM cache. Monitoring RTSS následně ukázal, že frame timesy klesly na 12-18 ms a analýza GamePP potvrdila nárůst propustnosti VRAM o 13 % při teplotách 62-68 ℃.