Jak vyřešit propady FPS v MGS Δ s kartou Gigabyte RTX 5060?

Když jsem se plížil v džungli, 8 GB VRAM na Gigabyte GeForce RTX 5060 WINDFORCE 8G se okamžitě zaplnilo texturami ve vysokém rozlišení. V GPU-Z jsem viděl, jak VRAM skáče mezi 96-99 %, což totálně zahltilo rendering a při každém otočení postavy to sekalo. Nejdříve jsem zkusil snížit textury na střed, ale obraz vypadal rozmazaně a ty mikro-záseky tam pořád byly, což mě fakt znepomohlo. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritu VRAM pro hru na maximum a vynutil uspání všech prohlížečů na pozadí. Na stránce GamePP Hardware Sensor jsem viděl, jak se zubatá křivka zatížení vyrovnala na 82-88 % a frame time klesl z 22-45 ms na stabilních 14-18 ms.
Kategorie:Používání softwaru Naposledy aktualizováno:2026-04-04 20:31:39