Oprava textur v městě
Při procházení centrem města v Code: Jie mě neuvěřitelně štvalo, že se modely budov objevovaly jako bílé bloky kvůli zpoždění. Nejprve jsem zkusil snížit kvalitu textur v nastavení hry, ale blikání přetrvávalo i na nejnižším nastavení. Nakonec jsem otevřel GamePP Memory Controller Load Monitor, kde jsem identifikoval nízkou míru zásahů do mezipaměti (62-68 % dle GamePP Monitor) a vynutil strategii plného zápisu. Čas generování snímků se stabilizoval na 12-16 ms dle RTSS, teplota disku byla 48-54 ℃ dle HWiNFO a propustnost dosáhla 2100-2400 MB/s dle CrystalDiskMark.