Kalibrace obrazu ve 4K
Při průzkumu podmořského města jsem si všiml otravných horizontálních trhání na okrajích obrazovky, což bylo ve 4K extrémně rušivé. Zkusil jsem vynutit V-Sync v panelu ovladačů; trhání sice zmizelo, ale input lag vyskočil na 40 ms, což bylo nepohodlné a nereaktivní. Řešení našel jsem v GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem změnil sampling precision z Auto na fixní 1.0 a zarovnal práh generování snímků. Čas generování snímků se díky tomu sjednotil na 13-16 ms dle RTSS, zatímco teplota jádra zůstala v rozmezí 62-68 ℃ podle AIDA64 a frekvence držela 2500MHz dle GPU-Z.