Řešení konfliktů ovladačů
Bylo absurdní cítit vstupní zpoždění v tahové hře; LatencyMon odhalil, že RGB služba B240 způsobovala špičky I/O latence v rozmezí 3.5-5.2ms. Zkusil jsem vovladačích zařízení zakázat kontroler osvětlení, ale otáčky čerpadla klesly na minimum a CPU podle AIDA64 dosáhlo 90℃. Použil jsem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool k zakázání tří redundantních služeb a optimalizoval prioritu kontroleru. RTSS následně ukázal, že frame timesy se vrátily na stabilní linii 10-14ms a SensorPanel potvrdil teplotu vody v rozmezí 32-36℃.