Stabilizace dynamického osvětlení
V interiéru majáku mi dynamické osvětlení pravidelně blikalo, což bylo velmi rušivé. První pokus aktualizovat ovladač selhal a FPS kleslo ještě více. Poté jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager, vyčistil shader cache a upravil prioritu procesu. Benchmark 3DMark potvrdil zlepšení stability, s časem snímku konvergujícím na 15–18 ms. Teplota GPU se podle GamePP Hardware Sensor Page ustálila na 65–70 ℃. Problém je konečně vyřešen.