Optimalizace Resource Scheduler
Když jsem stopoval kořist, obraz se každou chvíli na 0,5 sekundy zamrzl, což vytvářelo nepříjemné trhání a vyvolávalo ve mně úzkost. Nejprve jsem zkusil snížit detaily prostředí; i když FPS sice vzrostly, náhlé záseky způsobené špatným plánováním vláken zůstaly. Pomohl mi GamePP Resource Scheduler, kterým jsem prioritu procesu hry nastavil na 'Realtime' a ukončil služby aktualizací na pozadí. RTSS pak potvrdil stabilizaci frame times na 15-22 ms, GamePP ukázal vyrovnané využití jader 65-85 % a AIDA64 naměřila teploty 68-75 ℃.