Optimalizace VRAM v Way of the Hunter
Při stopování kořisti v lese se vzdálené hory objevovaly pomalu jako pixelové bloky, což ve mně vyvolávalo úzkost z lagování. První věc, kterou jsem zkusil, bylo snížení kvality textur ve hře, ale vizuály se staly rozmazanými a lagy přetrvávaly, což bylo velmi odrazující. Poté jsem vstoupil do GamePP Resource Scheduler, zvýšil prioritu mapování VRAM na Real-time a optimalizoval křivku zátěže kontroléru paměti. RTSS následně ukázal stabilizaci času snímků z 18-30ms na 12-15ms a teplota GPU klesla do rozmezí 58-64℃ podle AIDA64.