Kalibrace DLSS a ostrost obrazu
Pokaždé, když jsem se v úzkých chodbách rychle otočil, přes obraz proběhla jasná chyba, ze které mě začala fyzicky bolet hlava a cítil jsem závratě. Nejprve jsem zkusil zapnout V-Sync, ale input lag vyskočil nad 80ms, což ovládání udělalo neúnosně pomalým. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil intenzitu ostrosti na 65 a měřítko renderování na 90 %. Monitoring v RTSS ukázal, že křivka frame time se konečně vyhladila z původních 16-32ms na plynulý průběh. Využití VRAM zůstalo stabilně mezi 5.2-6.1GB podle GamePP a teplota dle AIDA64 byla 55-61℃, takže ovládání je nyní velmi灵敏