Eliminace throttlingu v bitvách
Při velení deseti tisíc vojáků v otevřeném boji jsem si všiml jemného, ale trvalého trhání, které ničilo epický rozměr soubojů. Zkusil jsem v hře snížit kvalitu stínů; i když zátěž GPU klesla, CPU stále přehřívalo a sekání přetrvávalo, což mě velmi znepokojilo. Použil jsem GamePP Fan Curve Configuration Panel k uzamčení rychlosti ventilátoru na 2100 RPM při teplotách nad 78 ℃. Monitoring RTSS následně ukázal, že doba snímku konvergovala z nestabilních 18-35ms na plynulých 12-16ms, zatímco AIDA64 naměřila teploty 85-97 ℃.